猪瀬 祥希

プロフィール
1966年 東京都墨田区生まれ。
小学5年生でパソコンに出会い、ゲームソフト作りにハマる。
1982年 テーカン(現コーエーテクモゲームス)入社。
ゲームプログラマーとして、アーケードゲームや家庭用ゲームを開発。
後に、プロジェクトマネジメント、ゲームプロデューサー、新規事業開発を担当。

2013年 ゲームデザインをビジネスに活用することをビジョンに、独立。
「おもしろ成分」で、あらゆるビジネスの事業価値を高めるため、ワークショップとコンサルティング活動中。
また、「面白いをつくるヒトをつくる」ため、ゲームクリエイター専門のコーチングも行っている。


夢は、「社会を今よりずっと面白くする」こと。

主なゲームタイトルは、「スターフォース」「マイティボンジャック」
「キャプテン翼1・2」「つっぱり大相撲」など。

東京理科大学理学部数学科卒業。
経歴
・1982年 テーカン(現コーエーテクモゲームス)入社
・2013年 パーソナルハピネス株式会社設立
研修ジャンル
ファシリテーション、モチベーションアップ、問題解決、CS向上、組織活性化、業務改善
主な実績企業
・株式会社VARCHAR様
PR
「面白い!」とは、何か?

ゲームで感じる「面白さ」を科学し、そこから生み出される「おもしろ成分」。
この成分をビジネスに取り入れることで、お客様の体験(UE)を向上させることが可能となります。

どんな商品/サービスに、どんな「おもしろ成分」を配合すればよいのかは、ケースバイケース。

「面白い!」をデザインする、と題して東京と大阪で開催しているワークショップを土台に、一社ずつに合ったコンテンツをご提供します。

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